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Die Eurolottozahlen

SYSzahlen präsentiert in einer Analyse, die Resultate der Euromillionszahlen ab dem 13.2.04 an:

- Die Flächendeckende Gewinnmöglichkeit bei Zahlenspielen.
- Der Deutsche Lottoblock mit unterschiedlichen Quoten.
- Die Postleitzahl, das Zahlenspiel, das Zahlen spielen.
- Das Spaltenspiel bestehend aus rechts oder links.
- Mit 4x richtig tippen, 5 Richtige zu bekommen.

Aus der Analyse Lotto geht hervor:
Es ist ein mit Recht interessantes Spiel, welches aus mehreren Spielen besteht, um Sieg und Niederlage zu verlagern.

Lotto ist ein interessantes Spiel, in dem es wie bei anderen Spielen darum geht, mit den kleinen Spielen in dem Spiel, bestehend aus dem Verhalten von diesem Spiel, das Spiel selbst zu bespielen, wodurch sich der Teilnehmer vom Spieler unterscheidet.

Wäre dies der Fall, so würden die bekannten Quoten nicht wie gewohnt eine oder drei Person mit 6 Richtigen benennen, sondern 5, 10, oder noch mehr Nullen an die Gewinnklassen des öfteren hinten dran hängen.
Demnach besteht bei Zahlenspielen mit zufälligen Ergebnissen eine flächendeckende Gewinnmöglichkeit.
Jahresquote - Monatsquote - Wochenquote.
Das Spiel mit der Zahl, die Postleitzahl, zeigt es so, so wie es ist.

Ein Sprichwort besagt:
     Jeder Krämer lobt seine Ware,
     mit dem Unterschied, nicht jeder der Krämer präsentiert seine Ware auch,
     daraus entsteht die berühmte Katz im Sack,
     diese besagt,
     das es in manch einer Gegend schwarze Katzen gibt,
     und das in einer anderen Gegend die bunten,
     die Glückskatzen im Sack sitzen.


SYSzahlen präsentiert in F a r b e, die eigene Katz im Sack,
da es in dieser Analyse um erweiterte Informationen geht,
was beim Ergebnis Zufall, selten, seltenst oder nie, sowie,
manchmal, oft oder permanent,
in der Einteilung grob fein und unverwechselbar,
in der Vergangenheit eingetroffen ist.

Das Spiel Lotto ist Geschichte, die Entstehungsgeschichte.

Ein anderes Spiel, EuroMillions, macht seit 2004 Geschichte.

Die Entstehung:
Aus dem Universum der globalen Schöpfungskrone entsprang am 13. Februar 2004, der Gedankengang ein fantastisches Spiel zu eröffnen, welches einzigartig in Form und Stil, nicht nur den Namen, sondern auch die Länder, die Menschen und deren Geist, zusammen reißt, zusammen schweißt, wenn es Europa heißt.
Diesen kosmopolitischen Aspekt werden diejenigen die einen gemeinschaftlichen, und erweitert europäischen Geist besitzen, pflegen.

EuroMillions ist das größte europäische Spiel, mit 9 teilnehmenden Ländern, England, Irland, Frankreich, Spanien, Österreich, Schweiz, Luxemburg, Belgien und Portugal.
Aus dem Gemeinschaftsspiel klettern die Jackpots von 15 Mio. über 50 Mio. über 130 Mio., und noch wesentlich höher hinaus.
Wie man erkennt, ist es für die teilnehmenden europäischen Länder ein interessantes und atemberaubendes Spiel, in dem jeden Freitag bei den Teilnehmer das Glück mit 2 Sternen seine Runde geht.

Es ist ein einzigartiges Spiel mit Zahlen ... SYSzahlen.

EUROMILLIONS, die Ergebnisse der Ziehungen vom 13.2.04 an.

In dieser Analyse gibt es nicht nur so wie man es gewohnt ist schwarze Zahlen, sondern auch zu lesen, über das man nachdenken, auf sich wirken, und selbst noch erweitern kann.


Die Ergebnisse 

Man sagt, der Mensch besitzt von Natur aus die Fähigkeit, Muster zu erkennen.
Jede Ziehung besitzt unabhängig aller Ziehungszahlen ein eigenes Muster, Stempelmuster, und wird bestimmt durch Länge und Abstände der verschiedenen Ziehungszahlen.
Jede Ziehung ist nur eine Kopie von mehreren Ziehungen, da alle Abstände und Längen der Ziehungen identisch sind.
Eine Ziehung = ein Paket, ergibt 600 vergleichbare Zahlenkombinationen.

Als Beispiel die erste Ziehung mit den Ziehungszahlen, 16, 29, 32, 36, 41.


Die Längen und die 4 Abstände woraus die Ziehungszahlen bestehen.
Mit 4x richtig tippen, 5 Richtige.
Eine Ziehung = ein Paket, ergibt 600 vergleichbare Zahlenkombinationen

Ziehungen und Zahlen mit denen etwas erstellt werden  kann.
Wie z. B. der Verlauf einer Zahl, Länge, Endzahl, usw.
Die Ziehungen der Zahlen auf 2 bis 10 Spalten. (Tippscheinformate)
Die Abstände und Längen in 10 Spalten.
Ein anderes Spiel zeigt auch ohne eine Zahl erkennen zu können, durch eine einfache Entscheidung wie rechts oder links,
die gefallenen Zahlen.
Diese Analyse zeigt nicht nur das eine Zahl gefallen ist, sondern auch wie man diese finden kann, und wo man diese finden kann.


Wie = rechts oder links und Wo = in den Spalten.

Um nun das Glück sowie die verschiedenen Betrachtungsweisen mancher Personen berücksichtigen zu können, die eigenen Informationen zu erweitern, bedarf es der Auskunft, was sucht welche Person, wobei wir da wieder bei den millionenfachmöglichen Kombinationsmöglichkeiten währen, das jederzeit
jede Möglichkeit zusammen eintreffen kann.
Alles zusammen kann jedoch nicht eintreffen, allerhöchstens einzeln, sowie nach und nach nur etwas eintreffen kann.

Mit diesen vorerst aufgeführten Vorlagen bietet syszahlen aktualisierbar an, nicht die bereits fertigen Zahlen zu benennen, sondern den Reiz zu erkennen, sich Selbst auf eine Entdeckungsreise in die Ecken des Zufalls zu begeben, in denen durch Wissen die Entscheidung, und zufällig auch die Zahl fällt, wodurch das Glück welches man sich verdient hat, seinen Namen erhält.


Mit diesen Worten und den freundlichsten Grüßen,
von SYSzahlen präsentiert  F  a  r  b  e



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